ประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกม – วิดีโอเกมแรก…

สล็อตเว็บตรง ในฐานะผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมแนววินเทจประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกม - วิดีโอเกมเครื่องแรก... บทความฉันสนใจประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมเป็นพิเศษมาโดยตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หัวข้อที่ฉันหลงใหลมากคือ “วิดีโอเกมเกมแรกที่เคยสร้างคืออะไร?”… ดังนั้นฉันจึงเริ่มสอบสวนเรื่องนี้อย่างลึกซึ้ง (และสร้างบทความนี้เป็นบทความแรกในชุดบทความ ซึ่งจะครอบคลุมรายละเอียดประวัติวิดีโอเกมทั้งหมด) คำถามคือ วิดีโอเกมเกมแรกที่เคยสร้างมา คำตอบ คือ เช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ ในชีวิต ไม่มีคำตอบที่ง่ายสำหรับคำถามนั้น ขึ้นอยู่กับคำจำกัดความของคำว่า “วิดีโอเกม” ของคุณเอง ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณอ้างถึงคำว่า “วิดีโอเกมเกมแรก” คุณหมายถึงวิดีโอเกมเกมแรกที่ผลิตในเชิงพาณิชย์ หรือเกมคอนโซลเกมแรก หรืออาจเป็นเกมที่ตั้งโปรแกรมดิจิทัลเกมแรก ด้วยเหตุนี้ ฉันจัดทำรายชื่อวิดีโอเกมสั้นๆ ที่เป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง คุณจะสังเกตเห็นว่าวิดีโอเกมต้นฉบับเหล่านี้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยมีแนวคิดที่จะทำกำไรจากวิดีโอเกมเหล่านี้ (ย้อนกลับไปในทศวรรษนั้นไม่มี Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Atari หรือบริษัทวิดีโอเกมอื่น ๆ ในบริเวณนี้) จริงๆ แล้ว แนวคิดเพียงอย่างเดียวของ “วิดีโอเกม” หรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่มีจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวคือ “การเล่นเกมและความสนุกสนาน” นั้นเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเข้าใจโดยประชากรมากกว่า 99% ในสมัยนั้น แต่ต้องขอบคุณอัจฉริยะกลุ่มเล็กๆ กลุ่มนี้ที่ก้าวแรกสู่การปฏิวัติวิดีโอเกม ทำให้เราสามารถเพลิดเพลินกับความสนุกสนานและความบันเทิงได้หลายชั่วโมงในวันนี้ (ไม่ต้องพูดถึงการสร้างงานนับล้านในช่วง 40-50 ปีที่ผ่านมา) โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป ฉันขอนำเสนอ “ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงวิดีโอเกมคนแรก”: 1940: อุปกรณ์ความบันเทิงแบบหลอดแคโทดเรย์ (พร้อมเอกสารประกอบอย่างเป็นทางการ) ถือเป็นอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรกที่เคยผลิต สร้างสรรค์โดย Thomas T. Goldsmith Jr. และ Estle Ray Mann อุปกรณ์ดังกล่าวประกอบขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 1940 และส่งขอสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาในเดือนมกราคม พ.ศ. 2490 สิทธิบัตรได้รับในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2491 ซึ่งหมายความว่าเป็นระบบเกมอิเล็กทรอนิกส์ระบบแรกที่ได้รับสิทธิบัตร (สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา 2,455,992) ตามที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตร ประกอบด้วยอุปกรณ์วงจรแอนะล็อกที่มีปุ่มต่างๆ ที่ใช้ในการควบคุมจุดที่แสดงในจอแสดงผลของหลอดรังสีแคโทด วิดีโอเกมนี้สร้างขึ้นหลังจากที่ขีปนาวุธปรากฏในเรดาร์ของสงครามโลกครั้งที่สอง และแนวคิดของเกมคือการควบคุม “ขีปนาวุธ” ที่ควรโจมตีเป้าหมาย ในช่วงทศวรรษที่ 1940 แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแสดงกราฟิกในจอแสดงผลแบบหลอดแคโทดเรย์ ดังนั้น, มีเพียง “ขีปนาวุธ” จริงเท่านั้นที่ปรากฏบนจอแสดงผล กราฟิกอื่นๆ ทั้งหมดรวมถึงเป้าหมายถูกแสดงบนภาพซ้อนทับบนหน้าจอซึ่งวางด้วยตนเองบนหน้าจอแสดงผล หลายๆ คนกล่าวกันว่าวิดีโอเกมชื่อดังของ Atari อย่าง “Missile Command” ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ระบบเกมนี้ พ.ศ. 2494: NIMRODNIMROD เป็นชื่อของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ดิจิทัลจากทศวรรษที่ 50 ผู้ออกแบบคอมพิวเตอร์เครื่องนี้เป็นวิศวกรขององค์กรในสหราชอาณาจักรภายใต้ชื่อ Ferranti โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงอุปกรณ์ดังกล่าวในเทศกาลแห่งสหราชอาณาจักรในปี 1951 (และหลังจากนั้นไม่นานก็นำไปแสดงในกรุงเบอร์ลินด้วย) NIM เป็นเกมวางแผนทางคณิตศาสตร์สำหรับผู้เล่นสองคน ซึ่งอาจถือกำเนิดในจีนโบราณ กฎของเกม NIM นั้นง่ายมาก: มี “ฮีป” (กลุ่มของวัตถุ) จำนวนหนึ่ง และแต่ละกลุ่มมีจำนวนอ็อบเจ็กต์ที่แน่นอน (อาร์เรย์เริ่มต้นทั่วไปของ NIM คือ 3 ฮีปที่มีอ็อบเจ็กต์ 3, 4 และ 5 รายการตามลำดับ) ผู้เล่นแต่ละคนจะย้ายวัตถุออกจากฮีปตามลำดับ แต่วัตถุที่ถูกลบออกทั้งหมดจะต้องมาจากฮีปเดียว และวัตถุอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจะถูกลบออก ผู้เล่นที่หยิบวัตถุชิ้นสุดท้ายของฮีปสุดท้ายคือผู้แพ้ อย่างไรก็ตาม มีรูปแบบของเกมที่ผู้เล่นที่จะหยิบวัตถุชิ้นสุดท้ายของฮีปสุดท้ายเป็นผู้ชนะ NIMROD ใช้แผงที่เต็มไปด้วยแสงไฟเป็นจอแสดงผลและ ได้รับการออกแบบและสร้างขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเล่นเกมที่เรียกว่า NIM เท่านั้น ซึ่งทำให้เป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ดิจิทัลเครื่องแรกที่ได้รับการออกแบบเพื่อเล่นเกมโดยเฉพาะ (แม้ว่าแนวคิดหลักคือเพื่อแสดงและสาธิตวิธีการทำงานของคอมพิวเตอร์ดิจิทัลแทนที่จะเป็น ช่องทางแห่งความบันเทิงและความสนุกสนาน) เนื่องจากไม่นับรวม “อุปกรณ์วิดีโอแรสเตอร์” เป็นจอแสดงผล (ชุดทีวี จอภาพ ฯลฯ) หลายคนจึงไม่ถือว่ามันเป็น “วิดีโอเกม” ที่แท้จริง (เกมอิเล็กทรอนิกส์ ใช่แล้ว… วิดีโอเกม เลขที่…).

ประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกม – วิดีโอเกมแรก…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to top